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PURPLEDUEL

Terreni

I terreni rappresentano l'ambiente in cui si combatte: un'infrastruttura ben organizzata, una rete segmentata, un data center ridondato, oppure un mercato nero che rende gli attacchi più economici. Nella realtà chi difende vince spesso prima dell'attacco, scegliendo l'architettura giusta, mentre chi attacca approfitta degli ambienti trascurati.

Come funzionano nel duello

Un terreno resta in campo e cambia le regole finché non viene sostituito o distrutto: più resistenza a certi tipi di difesa, più danno a certi attacchi, costi diversi, effetti a ogni inizio turno. Ogni giocatore può averne 2 insieme: quello nuovo prende il posto del più vecchio.

Tutte le carte (20)

Laboratorio patch

#133 · Terreno · ◆2 · Comune · Arena 1 (Laboratorio)

Un ambiente dove gli aggiornamenti si provano prima di arrivare in produzione. Tue difese Patch e MFA: +2 resistenza.

Open space

#134 · Terreno · ◆3 · Comune · Arena 2 (Rete aziendale)

Scrivanie condivise e schermi in vista: più facile osservare, avvicinare e ingannare chi lavora. I tuoi attacchi Phishing fanno +2 danni.

VPN aziendale

#174 · Terreno · ◆2 · Comune · Arena 2 (Rete aziendale)

Il traffico passa in un tunnel cifrato: spiare la rete o fingersi un sito conosciuto non basta più. L’avversario: i suoi attacchi Scansione e Phishing fanno 1 danno in meno.

Data center

#132 · Terreno · ◆2 · Comune · Arena 3 (Data center)

Sale server con energia, raffreddamento e tecnici sempre sul posto. A inizio turno tutte le tue difese recuperano 1 resistenza e ripristini 1 integrità.

Rete zombie

#137 · Terreno · ◆2 · Rara · Arena 3 (Data center)

Migliaia di dispositivi infetti agli ordini dell’attaccante, pronti a inondare un bersaglio. I tuoi attacchi DDoS e Brute force fanno +1 danno.

Gruppo elettrogeno

#181 · Terreno · ◆3 · Comune · Arena 3 (Data center)

Se salta la corrente, UPS e generatori tengono acceso il data center. A inizio turno recuperi 2 integrità.

SOC operativo

#135 · Terreno · ◆2 · Rara · Arena 4 (SOC)

Un centro di controllo sempre acceso, con gli analisti davanti agli schermi. Tue difese IDS ed EDR: +2 resistenza.

Rete congestionata

#138 · Terreno · ◆3 · Rara · Arena 5 (Cloud)

Una rete satura rallenta tutto, anche chi vuole colpire. L’avversario: le carte d’attacco costano 1 in più.

Cloud pubblico

#142 · Terreno · ◆3 · Epica · Arena 5 (Cloud)

Risorse di calcolo a noleggio e su richiesta: se serve più potenza, la si prende. A inizio turno: +1 banda.

Responsabilità condivisa

#199 · Terreno · ◆3 · Rara · Arena 5 (Cloud)

Il provider protegge la piattaforma; accessi, configurazioni e dati restano tuoi. Tue difese MFA, Firewall e Patch: +2 resistenza.

Darknet

#136 · Terreno · ◆3 · Rara · Arena 6 (Dark web)

La parte di internet raggiungibile solo con software dedicati, dove si vendono kit e dati rubati. I tuoi attacchi Phishing e Malware fanno +1 danno.

Honeynet

#139 · Terreno · ◆3 · Rara · Arena 6 (Dark web)

Una rete intera di sistemi finti che registra e rallenta chi la esplora. A inizio turno l’avversario perde 1 integrità.

Cyber warzone

#143 · Terreno · ◆4 · Epica · Arena 6 (Dark web)

Un’area dove gli attacchi informatici non si fermano mai, come in un vero conflitto. I tuoi attacchi Scansione ed Exploit fanno +1 danno. L’avversario: a inizio turno la sua difesa più forte perde 1 resistenza.

Mercato nero

#145 · Terreno · ◆5 · Leggendaria · Arena 6 (Dark web)

Il mercato clandestino dove si vendono exploit, accessi e dati rubati. Tutti i tuoi attacchi fanno +1 danno. L’avversario: le carte di supporto costano 1 in più.

Forum underground

#211 · Terreno · ◆4 · Epica · Arena 6 (Dark web)

Il luogo dove si comprano e si vendono kit, accessi e dati rubati. I tuoi attacchi Phishing, Malware e Brute force fanno +1 danno.

Bunker air-gap

#140 · Terreno · ◆3 · Epica · Arena 7 (Cyber range)

Una rete fisicamente scollegata da internet: difficile da colpire, ma scomoda anche per te. Ogni colpo che subisci fa 1 danno in meno; le tue carte d’attacco costano 1 in più.

Centro crisi

#141 · Terreno · ◆4 · Epica · Arena 7 (Cyber range)

La stanza dove, durante un incidente grave, si decide e si coordina la risposta. A inizio turno ripristini 2 integrità; le tue carte di supporto costano 1 in meno.

Rete OT segregata

#217 · Terreno · ◆3 · Rara · Arena 7 (Cyber range)

Le macchine industriali stanno in una rete separata, con un solo passaggio controllato. Tue difese Firewall e IDS: +2 resistenza.

Infrastruttura critica

#144 · Terreno · ◆6 · Leggendaria · Arena 8 (Zero-day)

Energia, ospedali, trasporti: servizi che non possono fermarsi. Tutte le tue difese: +1 resistenza. Ogni colpo che subisci fa 1 danno in meno. A inizio turno ripristini 1 integrità.

Crittografia post-quantistica

#228 · Terreno · ◆4 · Epica · Arena 8 (Zero-day)

Algoritmi pensati per reggere anche ai computer quantistici del futuro: i segreti di oggi non si decifrano domani. Tue difese MFA e Patch: +2 resistenza. A inizio turno recuperi 1 integrità.

Guide collegate

Per imparare la parte tecnica ci sono i laboratori simulati:

Gli altri gruppi di carte

Tutte le carte e la tabella dei tipi