Terreni
I terreni rappresentano l'ambiente in cui si combatte: un'infrastruttura ben organizzata, una rete segmentata, un data center ridondato, oppure un mercato nero che rende gli attacchi più economici. Nella realtà chi difende vince spesso prima dell'attacco, scegliendo l'architettura giusta, mentre chi attacca approfitta degli ambienti trascurati.
Come funzionano nel duello
Un terreno resta in campo e cambia le regole finché non viene sostituito o distrutto: più resistenza a certi tipi di difesa, più danno a certi attacchi, costi diversi, effetti a ogni inizio turno. Ogni giocatore può averne 2 insieme: quello nuovo prende il posto del più vecchio.
Tutte le carte (20)
Laboratorio patch
Un ambiente dove gli aggiornamenti si provano prima di arrivare in produzione. Tue difese Patch e MFA: +2 resistenza.
Open space
Scrivanie condivise e schermi in vista: più facile osservare, avvicinare e ingannare chi lavora. I tuoi attacchi Phishing fanno +2 danni.
VPN aziendale
Il traffico passa in un tunnel cifrato: spiare la rete o fingersi un sito conosciuto non basta più. L’avversario: i suoi attacchi Scansione e Phishing fanno 1 danno in meno.
Data center
Sale server con energia, raffreddamento e tecnici sempre sul posto. A inizio turno tutte le tue difese recuperano 1 resistenza e ripristini 1 integrità.
Rete zombie
Migliaia di dispositivi infetti agli ordini dell’attaccante, pronti a inondare un bersaglio. I tuoi attacchi DDoS e Brute force fanno +1 danno.
Gruppo elettrogeno
Se salta la corrente, UPS e generatori tengono acceso il data center. A inizio turno recuperi 2 integrità.
SOC operativo
Un centro di controllo sempre acceso, con gli analisti davanti agli schermi. Tue difese IDS ed EDR: +2 resistenza.
Rete congestionata
Una rete satura rallenta tutto, anche chi vuole colpire. L’avversario: le carte d’attacco costano 1 in più.
Cloud pubblico
Risorse di calcolo a noleggio e su richiesta: se serve più potenza, la si prende. A inizio turno: +1 banda.
Responsabilità condivisa
Il provider protegge la piattaforma; accessi, configurazioni e dati restano tuoi. Tue difese MFA, Firewall e Patch: +2 resistenza.
Darknet
La parte di internet raggiungibile solo con software dedicati, dove si vendono kit e dati rubati. I tuoi attacchi Phishing e Malware fanno +1 danno.
Honeynet
Una rete intera di sistemi finti che registra e rallenta chi la esplora. A inizio turno l’avversario perde 1 integrità.
Cyber warzone
Un’area dove gli attacchi informatici non si fermano mai, come in un vero conflitto. I tuoi attacchi Scansione ed Exploit fanno +1 danno. L’avversario: a inizio turno la sua difesa più forte perde 1 resistenza.
Mercato nero
Il mercato clandestino dove si vendono exploit, accessi e dati rubati. Tutti i tuoi attacchi fanno +1 danno. L’avversario: le carte di supporto costano 1 in più.
Forum underground
Il luogo dove si comprano e si vendono kit, accessi e dati rubati. I tuoi attacchi Phishing, Malware e Brute force fanno +1 danno.
Bunker air-gap
Una rete fisicamente scollegata da internet: difficile da colpire, ma scomoda anche per te. Ogni colpo che subisci fa 1 danno in meno; le tue carte d’attacco costano 1 in più.
Centro crisi
La stanza dove, durante un incidente grave, si decide e si coordina la risposta. A inizio turno ripristini 2 integrità; le tue carte di supporto costano 1 in meno.
Rete OT segregata
Le macchine industriali stanno in una rete separata, con un solo passaggio controllato. Tue difese Firewall e IDS: +2 resistenza.
Infrastruttura critica
Energia, ospedali, trasporti: servizi che non possono fermarsi. Tutte le tue difese: +1 resistenza. Ogni colpo che subisci fa 1 danno in meno. A inizio turno ripristini 1 integrità.
Crittografia post-quantistica
Algoritmi pensati per reggere anche ai computer quantistici del futuro: i segreti di oggi non si decifrano domani. Tue difese MFA e Patch: +2 resistenza. A inizio turno recuperi 1 integrità.
Guide collegate
Per imparare la parte tecnica ci sono i laboratori simulati: