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PURPLEDUEL

DDoS e Firewall

DDoS è uno dei sei tipi d’attacco del duello a carte, e Firewall è la difesa che lo contrasta. Qui trovi cosa rappresentano nella sicurezza vera, come si fronteggiano nel gioco e tutte le loro 19 carte.

L'attacco: DDoS

Un attacco DDoS (Distributed Denial of Service) non vuole rubare niente: vuole rendere un servizio irraggiungibile, sommergendolo di richieste o di traffico da migliaia di dispositivi insieme, spesso computer, telecamere e router infetti riuniti in una botnet. Il risultato è un sito o un'app che non risponde più ai clienti veri, a volte usato come diversivo per un altro attacco.

La difesa: Firewall

Il firewall decide quale traffico può entrare e uscire da una rete o da un computer, secondo regole: porte aperte solo per i servizi che servono, accessi di amministrazione solo da reti fidate. Contro i DDoS lavora insieme a filtri a monte, limiti al numero di richieste e reti di distribuzione (CDN) capaci di assorbire picchi enormi di traffico prima che arrivino al server.

Chi ferma chi

  • Firewall contro DDoS: danno dimezzato. Filtri, limiti alle richieste e reti di assorbimento fermano il traffico in eccesso prima che arrivi al server.
  • DDoS contro EDR: danno doppio. Un'ondata di traffico non esegue nessun programma sui computer: per l'EDR non c'è niente da bloccare.
  • DDoS contro IDS: danno doppio. L'IDS vede l'attacco e dà l'allarme, ma rilevarlo non basta: la connessione resta comunque intasata.
  • Phishing contro Firewall: danno doppio. L'email arriva da canali normali e permessi, ed è una persona a far entrare l'attaccante dall'interno: le regole sulle porte non vedono niente di strano.
  • Malware contro Firewall: danno doppio. Il malware è già dentro la rete e comunica su porte permesse, mescolato al normale traffico web.

Contro tutte le altre combinazioni il danno è normale.

Le combo con DDoS

  • Tempesta (DDoS → DDoS, +2 danni): ondate di traffico una dopo l'altra sommano i loro effetti.
  • Diversivo (DDoS → Exploit, +2 danni): mentre chi difende è occupato dal DDoS, un exploit passa inosservato.

Carte d'attacco DDoS (8)

SYN flood

#014 · Attacco · DDoS · ◆2 · potenza 3 · Comune · Arena 1 (Laboratorio)

Inonda il server di connessioni a metà per esaurirne le risorse.

Ping flood

#021 · Attacco · DDoS · ◆1 · potenza 2 · Comune · Arena 1 (Laboratorio)

Una raffica di ping per saturare la connessione. Il DDoS più semplice che esista.

Slowloris

#040 · Attacco · DDoS · ◆1 · potenza 1 · Comune · Arena 3 (Data center)

L’avversario ha 1 banda in meno per 1 turno.

#178 · Attacco · DDoS · ◆2 · potenza 2 · Comune · Arena 3 (Data center)

Si riempie il collegamento del data center fino a farlo andare a singhiozzo. Si limita con più provider e filtri anti-DDoS. Per 1 turno l’avversario pesca una carta in meno.

Amplificazione DNS

#041 · Attacco · DDoS · ◆4 · potenza 6 · Rara · Arena 5 (Cloud)

Molto danno per il suo costo.

DDoS multivettore

#098 · Attacco · DDoS · ◆4 · potenza 4 · Rara · Arena 5 (Cloud)

Attacca insieme rete, protocolli e applicazione: la difesa non sa da dove arrivi il colpo. La difesa avversaria più debole perde 3 resistenza e tutte le difese avversarie subiscono 1 danno.

Botnet

#015 · Attacco · DDoS · ◆6 · potenza 10 · Epica · Arena 6 (Dark web)

Migliaia di dispositivi infetti che attaccano insieme. Il DDoS più potente.

Mirai

#042 · Attacco · DDoS · ◆7 · potenza 13 · Leggendaria · Arena 6 (Dark web)

L’attacco più potente del gioco.

Carte di difesa Firewall (11)

Firewall perimetrale

#053 · Difesa · Firewall · ◆2 · resistenza 4 · Comune · Arena 1 (Laboratorio)

Filtra il traffico in ingresso e in uscita dalla rete.

Regola firewall

#056 · Difesa · Firewall · ◆1 · resistenza 2 · Comune · Arena 1 (Laboratorio)

Una regola che blocca una porta inutile. Piccola, ma costa poco.

VLAN segmentata

#173 · Difesa · Firewall · ◆2 · resistenza 3 · Comune · Arena 2 (Rete aziendale)

La rete divisa in segmenti separati: chi entra in uno non vede gli altri, e un guasto o un intruso restano isolati. Rigenera: +1 resistenza a inizio turno.

Web application firewall

#061 · Difesa · Firewall · ◆3 · resistenza 5 · Rara · Arena 3 (Data center)

Provocazione: va colpita per prima.

CDN anti-DDoS

#054 · Difesa · Firewall · ◆4 · resistenza 7 · Rara · Arena 5 (Cloud)

Una rete distribuita che assorbe i picchi di traffico malevolo.

Microsegmentazione

#065 · Difesa · Firewall · ◆5 · resistenza 6 · Epica · Arena 5 (Cloud)

Scudo: −1 a ogni danno al tuo core.

Acceleratore CDN

#103 · Difesa · Firewall · ◆3 · resistenza 4 · Rara · Arena 5 (Cloud)

Una CDN avvicina i contenuti agli utenti e toglie carico ai server, liberando capacità. Banda: +1 banda a inizio turno.

Scudo reattivo

#107 · Difesa · Firewall · ◆4 · resistenza 6 · Rara · Arena 5 (Cloud)

Un firewall che adatta le regole in tempo reale al traffico sospetto. Provocazione: va colpita per prima. Armatura: −1 a ogni colpo subito.

Security group

#196 · Difesa · Firewall · ◆2 · resistenza 3 · Comune · Arena 5 (Cloud)

Il firewall virtuale di ogni istanza cloud: aperto solo alle porte che servono. Scudo: −1 a ogni danno al tuo core.

Landing zone

#203 · Difesa · Firewall · ◆6 · resistenza 9 · Leggendaria · Arena 5 (Cloud)

L’area di partenza di ogni account cloud, con regole e protezioni già al loro posto. Provocazione: va colpita per prima. Scudo: −1 a ogni danno al tuo core. Rigenera: +1 resistenza a inizio turno.

Data diode

#219 · Difesa · Firewall · ◆5 · resistenza 6 · Epica · Arena 7 (Cyber range)

Un collegamento fisico a senso unico: i dati escono, ma nulla può rientrare. Si usa nelle reti industriali e classificate. Provocazione: va colpita per prima. Armatura: −1 a ogni colpo subito.

Guide collegate

Per imparare la parte tecnica ci sono i laboratori simulati:

Gli altri gruppi di carte

Tutte le carte e la tabella dei tipi