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PURPLEDUEL

Brute force e MFA

Brute force è uno dei sei tipi d’attacco del duello a carte, e MFA è la difesa che lo contrasta. Qui trovi cosa rappresentano nella sicurezza vera, come si fronteggiano nel gioco e tutte le loro 19 carte.

L'attacco: Brute force

Il brute force prova password su password finché una funziona. Le varianti più furbe sono l'attacco a dizionario, che usa le parole più comuni, il password spraying, che tenta poche password su moltissimi account per non far scattare i blocchi, e il credential stuffing, che riusa coppie di credenziali rubate altrove. Funziona perché tante password sono corte, prevedibili o riutilizzate su più siti.

La difesa: MFA

L'autenticazione a più fattori (MFA) chiede, oltre alla password, una seconda prova: un codice temporaneo, una notifica sul telefono, una chiave hardware o una passkey. Così una password indovinata o rubata non basta più per entrare. Le chiavi FIDO2 e le passkey resistono anche al phishing, perché non si possono usare su un sito falso.

Chi ferma chi

  • MFA contro Brute force: danno dimezzato. Anche indovinando la password manca il secondo fattore: l'accesso resta chiuso.
  • Brute force contro IDS: danno doppio. Ogni tentativo è un login regolare sulla pagina giusta: un attacco lento e distribuito somiglia al traffico normale.
  • Brute force contro Patch: danno doppio. Non sfrutta nessuna falla, usa la funzione di accesso così com'è: nessun aggiornamento rende robusta una password debole.
  • Exploit contro MFA: danno doppio. L'exploit non passa dal login, salta del tutto l'autenticazione: il secondo fattore non entra mai in gioco.
  • Scansione contro MFA: danno doppio. Una scansione non prova ad accedere a nessun account, guarda solo cosa risponde: il secondo fattore non c'entra.

Contro tutte le altre combinazioni il danno è normale.

Le combo con Brute force

  • Kill chain (Scansione → Exploit o Brute force, +2 danni): prima si scopre cosa è esposto, poi si attacca il punto debole trovato.
  • Furto di credenziali (Phishing → Brute force, +2 danni): le password ottenute con il phishing rendono molto più efficaci i tentativi di accesso.

Carte d'attacco Brute force (10)

Password spray

#010 · Attacco · Brute force · ◆1 · potenza 2 · Comune · Arena 1 (Laboratorio)

Prova poche password comuni su moltissimi account, per non far scattare blocchi.

Attacco a dizionario

#019 · Attacco · Brute force · ◆1 · potenza 2 · Comune · Arena 1 (Laboratorio)

Prova le password più comuni, una dopo l’altra. Funziona più spesso di quanto si pensi.

Credential stuffing

#011 · Attacco · Brute force · ◆3 · potenza 5 · Rara · Arena 2 (Rete aziendale)

Riusa username e password rubati in altri siti: funziona perché si riusa la password.

Brute force a tappeto

#034 · Attacco · Brute force · ◆3 · potenza 4 · Comune · Arena 2 (Rete aziendale)

Attacco solido a costo medio.

Credential dump

#035 · Attacco · Brute force · ◆2 · potenza 3 · Rara · Arena 2 (Rete aziendale)

Peschi una carta.

Low and slow

#095 · Attacco · Brute force · ◆1 · potenza 1 · Comune · Arena 3 (Data center)

Pochi tentativi, molto distanziati: restano sotto la soglia degli allarmi e i blocchi non scattano. Per 2 turni, a inizio turno le difese avversarie perdono 1 resistenza.

Chiavi API esposte

#198 · Attacco · Brute force · ◆3 · potenza 4 · Rara · Arena 5 (Cloud)

Una chiave dimenticata in un repository pubblico vale quanto una password. Si evita con segreti in un vault e scansione dei repository. L’avversario scarta 1 carta a caso.

Rainbow table

#036 · Attacco · Brute force · ◆5 · potenza 7 · Epica · Arena 6 (Dark web)

Attacco forte, senza effetti.

MFA fatigue

#213 · Attacco · Brute force · ◆2 · potenza 2 · Comune · Arena 7 (Cyber range)

Raffiche di richieste di approvazione finché l’utente, stanco, accetta. Si risponde con il numero da confermare e un limite alle richieste. Le difese avversarie sono esposte (+1 danno) per 2 turni.

Pass-the-hash

#218 · Attacco · Brute force · ◆5 · potenza 5 · Epica · Arena 7 (Cyber range)

L’impronta di una password basta per spostarsi da una macchina all’altra senza conoscerla. Si limita con credenziali locali uniche e livelli di amministrazione. La difesa avversaria più forte perde 2 resistenza e le difese avversarie sono esposte (+1 danno) per 2 turni.

Carte di difesa MFA (9)

Codice OTP

#049 · Difesa · MFA · ◆2 · resistenza 4 · Comune · Arena 1 (Laboratorio)

Secondo fattore con un codice temporaneo: la sola password non basta più.

Password manager

#055 · Difesa · MFA · ◆1 · resistenza 2 · Comune · Arena 1 (Laboratorio)

Password lunghe e diverse per ogni sito, senza doverle ricordare. Difesa economica.

Chiave hardware

#050 · Difesa · MFA · ◆3 · resistenza 6 · Rara · Arena 2 (Rete aziendale)

Chiave FIDO2: resiste anche al phishing delle credenziali.

Bastion host

#059 · Difesa · MFA · ◆2 · resistenza 4 · Comune · Arena 2 (Rete aziendale)

Provocazione: va colpita per prima.

Passkey

#063 · Difesa · MFA · ◆4 · resistenza 7 · Epica · Arena 2 (Rete aziendale)

Rigenera: +1 resistenza a inizio turno.

Controllo accessi di rete (NAC)

#177 · Difesa · MFA · ◆3 · resistenza 4 · Rara · Arena 2 (Rete aziendale)

Ogni dispositivo deve identificarsi prima di entrare: uno sconosciuto resta fuori o finisce in quarantena. Provocazione: va colpita per prima. Scudo: −1 a ogni danno al tuo core.

Vault cifrato

#105 · Difesa · MFA · ◆3 · resistenza 5 · Rara · Arena 3 (Data center)

Un caveau digitale: dati cifrati, apribili solo con più fattori. Armatura: −1 a ogni colpo subito.

Fortezza zero trust

#110 · Difesa · MFA · ◆6 · resistenza 8 · Epica · Arena 7 (Cyber range)

Un’architettura dove ogni accesso va verificato, anche dall’interno della rete. Armatura: −1 a ogni colpo subito. Scudo: −1 a ogni danno al tuo core.

Chiave FIDO2

#216 · Difesa · MFA · ◆3 · resistenza 5 · Rara · Arena 7 (Cyber range)

La credenziale è legata al sito vero: su uno falso non produce nulla, e il phishing perde il suo scopo. Contrattacco: chi la colpisce perde 1 integrità.

Guide collegate

Per imparare la parte tecnica ci sono i laboratori simulati:

Gli altri gruppi di carte

Tutte le carte e la tabella dei tipi