Saltar al contenido
PURPLEDUEL

Terrenos

Los terrenos representan el entorno en el que se lucha: una infraestructura bien organizada, una red segmentada, un centro de datos redundante, o un mercado negro que abarata los ataques. En la realidad quien defiende a menudo gana antes del ataque, eligiendo la arquitectura adecuada, mientras que quien ataca aprovecha los entornos descuidados.

Cómo funcionan en el duelo

Un terreno se queda en juego y cambia las reglas hasta que lo sustituyen o lo destruyen: más resistencia para ciertos tipos de defensa, más daño para ciertos ataques, costes distintos, efectos al inicio de cada turno. Cada jugador puede tener 2 a la vez: el nuevo ocupa el lugar del más antiguo.

Todas las cartas (20)

Laboratorio de parches

#133 · Terreno · ◆2 · Común · Arena 1 (Laboratorio)

Un entorno donde las actualizaciones se prueban antes de llegar a producción. Tus defensas Parche y MFA: +2 de resistencia.

Oficina abierta

#134 · Terreno · ◆3 · Común · Arena 2 (Red corporativa)

Mesas compartidas y pantallas a la vista: es más fácil observar, acercarse y engañar a quien trabaja. Tus ataques Phishing hacen +2 de daño.

VPN corporativa

#174 · Terreno · ◆2 · Común · Arena 2 (Red corporativa)

El tráfico pasa por un túnel cifrado: espiar la red o hacerse pasar por un sitio conocido ya no basta. El rival: sus ataques Escaneo y Phishing hacen 1 de daño menos.

Centro de datos

#132 · Terreno · ◆2 · Común · Arena 3 (Centro de datos)

Salas de servidores con energía, refrigeración y técnicos siempre presentes. Al inicio del turno todas tus defensas recuperan 1 de resistencia y recuperas 1 de integridad.

Red zombi

#137 · Terreno · ◆2 · Rara · Arena 3 (Centro de datos)

Miles de dispositivos infectados a las órdenes del atacante, listos para inundar un objetivo. Tus ataques DDoS y Brute force hacen +1 de daño.

Grupo electrógeno

#181 · Terreno · ◆3 · Común · Arena 3 (Centro de datos)

Si se va la luz, los SAI y los generadores mantienen encendido el centro de datos. Al inicio del turno recuperas 2 de integridad.

SOC operativo

#135 · Terreno · ◆2 · Rara · Arena 4 (SOC)

Un centro de control siempre encendido, con los analistas frente a las pantallas. Tus defensas IDS y EDR: +2 de resistencia.

Red congestionada

#138 · Terreno · ◆3 · Rara · Arena 5 (Nube)

Una red saturada lo ralentiza todo, también a quien quiere atacar. El rival: las cartas de ataque cuestan 1 más.

Nube pública

#142 · Terreno · ◆3 · Épica · Arena 5 (Nube)

Recursos de cómputo de alquiler y bajo demanda: si hace falta más potencia, se coge. Al inicio del turno: +1 de ancho de banda.

Responsabilidad compartida

#199 · Terreno · ◆3 · Rara · Arena 5 (Nube)

El proveedor protege la plataforma; accesos, configuración y datos siguen siendo tuyos. Tus defensas MFA, Firewall y Parche: +2 de resistencia.

Darknet

#136 · Terreno · ◆3 · Rara · Arena 6 (Dark web)

La parte de internet accesible solo con software específico, donde se venden kits y datos robados. Tus ataques Phishing y Malware hacen +1 de daño.

Honeynet

#139 · Terreno · ◆3 · Rara · Arena 6 (Dark web)

Una red entera de sistemas falsos que registra y frena a quien la explora. El rival pierde 1 de integridad al inicio del turno.

Cyber warzone

#143 · Terreno · ◆4 · Épica · Arena 6 (Dark web)

Una zona donde los ciberataques no cesan nunca, como en un conflicto real. Tus ataques Escaneo y Exploit hacen +1 de daño. El rival: al inicio del turno su defensa más fuerte pierde 1 de resistencia.

Mercado negro

#145 · Terreno · ◆5 · Legendaria · Arena 6 (Dark web)

El mercado clandestino donde se venden exploits, accesos y datos robados. Todos tus ataques hacen +1 de daño. El rival: las cartas de apoyo cuestan 1 más.

Foro clandestino

#211 · Terreno · ◆4 · Épica · Arena 6 (Dark web)

El lugar donde se compran y venden kits, accesos y datos robados. Tus ataques Phishing, Malware y Brute force hacen +1 de daño.

Búnker air-gap

#140 · Terreno · ◆3 · Épica · Arena 7 (Cyber range)

Una red físicamente desconectada de internet: difícil de golpear, pero incómoda también para ti. Cada golpe que recibes hace 1 de daño menos; tus cartas de ataque cuestan 1 más.

Centro de crisis

#141 · Terreno · ◆4 · Épica · Arena 7 (Cyber range)

La sala donde, durante un incidente grave, se decide y se coordina la respuesta. Al inicio del turno restauras 2 de integridad; tus cartas de apoyo cuestan 1 menos.

Red OT segregada

#217 · Terreno · ◆3 · Rara · Arena 7 (Cyber range)

Las máquinas industriales están en una red aparte, con un único paso controlado. Tus defensas Firewall e IDS: +2 de resistencia.

Infraestructura crítica

#144 · Terreno · ◆6 · Legendaria · Arena 8 (Zero-day)

Energía, hospitales, transporte: servicios que no pueden detenerse. Todas tus defensas: +1 de resistencia. Cada golpe que recibes hace 1 de daño menos. Al inicio del turno restauras 1 de integridad.

Criptografía poscuántica

#228 · Terreno · ◆4 · Épica · Arena 8 (Zero-day)

Algoritmos pensados para resistir también a los ordenadores cuánticos del futuro: los secretos de hoy no se descifran mañana. Tus defensas MFA y Parche: +2 de resistencia. Al inicio del turno recuperas 1 de integridad.

Para aprender la parte técnica están los laboratorios simulados:

Los otros grupos de cartas

Todas las cartas y la tabla de tipos