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PURPLEDUEL

Terrains

Les terrains représentent l'environnement où l'on se bat : une infrastructure bien organisée, un réseau segmenté, un centre de données redondant, ou un marché noir qui rend les attaques moins chères. Dans la réalité, la défense gagne souvent avant l'attaque, en choisissant la bonne architecture, tandis que l'attaquant profite des environnements négligés.

Comment ils fonctionnent dans le duel

Un terrain reste en jeu et change les règles jusqu'à ce qu'il soit remplacé ou détruit : plus de résistance pour certains types de défense, plus de dégâts pour certaines attaques, des coûts différents, des effets au début de chaque tour. Chaque joueur peut en avoir 2 à la fois : le nouveau prend la place du plus ancien.

Toutes les cartes (20)

Laboratoire de patchs

#133 · Terrain · ◆2 · Commune · Arène 1 (Laboratoire)

Un environnement où l'on teste les mises à jour avant la production. Tes défenses Patch et MFA : +2 de résistance.

Open space

#134 · Terrain · ◆3 · Commune · Arène 2 (Réseau d’entreprise)

Bureaux partagés et écrans à la vue de tous : plus facile d'observer, d'approcher et de tromper ceux qui travaillent. Tes attaques Phishing infligent +2 dégâts.

VPN d'entreprise

#174 · Terrain · ◆2 · Commune · Arène 2 (Réseau d’entreprise)

Le trafic passe par un tunnel chiffré : espionner le réseau ou se faire passer pour un site connu ne suffit plus. L'adversaire : ses attaques Scan et Phishing infligent 1 dégât de moins.

Data center

#132 · Terrain · ◆2 · Commune · Arène 3 (Centre de données)

Des salles de serveurs avec énergie, refroidissement et techniciens toujours sur place. Au début du tour, toutes tes défenses récupèrent 1 de résistance et tu restaures 1 d'intégrité.

Réseau zombie

#137 · Terrain · ◆2 · Rare · Arène 3 (Centre de données)

Des milliers d'appareils infectés aux ordres de l'attaquant, prêts à inonder une cible. Tes attaques DDoS et Brute force infligent +1 dégât.

Groupe électrogène

#181 · Terrain · ◆3 · Commune · Arène 3 (Centre de données)

Si le courant saute, les onduleurs et les générateurs gardent le data center allumé. Au début du tour, tu récupères 2 d'intégrité.

SOC opérationnel

#135 · Terrain · ◆2 · Rare · Arène 4 (SOC)

Un centre de contrôle toujours allumé, avec les analystes devant les écrans. Tes défenses IDS et EDR : +2 de résistance.

Réseau congestionné

#138 · Terrain · ◆3 · Rare · Arène 5 (Cloud)

Un réseau saturé ralentit tout, même celui qui veut frapper. L'adversaire : les cartes d'attaque coûtent 1 de plus.

Cloud public

#142 · Terrain · ◆3 · Épique · Arène 5 (Cloud)

Des ressources de calcul louées à la demande : s'il faut plus de puissance, on la prend. Au début du tour : +1 de bande passante.

Responsabilité partagée

#199 · Terrain · ◆3 · Rare · Arène 5 (Cloud)

Le fournisseur protège la plateforme ; accès, configuration et données restent à toi. Tes défenses MFA, Firewall et Patch : +2 de résistance.

Darknet

#136 · Terrain · ◆3 · Rare · Arène 6 (Dark web)

La partie d'internet accessible seulement avec des logiciels dédiés, où l'on vend kits et données volées. Tes attaques Phishing et Malware infligent +1 dégât.

Honeynet

#139 · Terrain · ◆3 · Rare · Arène 6 (Dark web)

Tout un réseau de faux systèmes qui enregistre et ralentit ceux qui l'explorent. L'adversaire perd 1 d'intégrité au début du tour.

Cyber warzone

#143 · Terrain · ◆4 · Épique · Arène 6 (Dark web)

Une zone où les cyberattaques ne s'arrêtent jamais, comme dans un vrai conflit. Tes attaques Scan et Exploit infligent +1 dégât. L'adversaire : au début du tour, sa défense la plus forte perd 1 de résistance.

Marché noir

#145 · Terrain · ◆5 · Légendaire · Arène 6 (Dark web)

Le marché clandestin où se vendent exploits, accès et données volées. Toutes tes attaques infligent +1 dégât. L'adversaire : les cartes de soutien coûtent 1 de plus.

Forum underground

#211 · Terrain · ◆4 · Épique · Arène 6 (Dark web)

L'endroit où l'on achète et vend kits, accès et données volées. Tes attaques Phishing, Malware et Brute force infligent +1 dégât.

Bunker air-gap

#140 · Terrain · ◆3 · Épique · Arène 7 (Cyber range)

Un réseau physiquement coupé d'internet : difficile à frapper, mais gênant pour toi aussi. Chaque coup que tu subis inflige 1 dégât de moins ; tes cartes d'attaque coûtent 1 de plus.

Cellule de crise

#141 · Terrain · ◆4 · Épique · Arène 7 (Cyber range)

La salle où, lors d'un incident grave, on décide et on coordonne la réponse. Au début du tour, tu restaures 2 d'intégrité ; tes cartes de soutien coûtent 1 de moins.

Réseau OT cloisonné

#217 · Terrain · ◆3 · Rare · Arène 7 (Cyber range)

Les machines industrielles sont dans un réseau séparé, avec un seul passage contrôlé. Tes défenses Firewall et IDS : +2 de résistance.

Infrastructure critique

#144 · Terrain · ◆6 · Légendaire · Arène 8 (Zero-day)

Énergie, hôpitaux, transports : des services qui ne peuvent pas s'arrêter. Toutes tes défenses : +1 de résistance. Chaque coup que tu subis inflige 1 dégât de moins. Au début du tour, tu restaures 1 d'intégrité.

Cryptographie post-quantique

#228 · Terrain · ◆4 · Épique · Arène 8 (Zero-day)

Des algorithmes conçus pour résister aussi aux ordinateurs quantiques du futur : les secrets d'aujourd'hui ne seront pas déchiffrés demain. Tes défenses MFA et Patch : +2 de résistance. Au début du tour, tu récupères 1 d'intégrité.

Pour apprendre la partie technique, il y a les laboratoires simulés :

Les autres groupes de cartes

Toutes les cartes et la table des types