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PURPLEDUEL

Scansione e IDS

Scansione è uno dei sei tipi d’attacco del duello a carte, e IDS è la difesa che lo contrasta. Qui trovi cosa rappresentano nella sicurezza vera, come si fronteggiano nel gioco e tutte le loro 18 carte.

L'attacco: Scansione

La scansione è la ricognizione: scoprire quali macchine sono accese in una rete, quali porte sono aperte, quali servizi e versioni rispondono. Strumenti come nmap rendono questo lavoro rapido. Una scansione da sola non rompe nulla, ma è quasi sempre il primo passo di un attacco: dice all'attaccante dove guardare e quali vulnerabilità cercare.

La difesa: IDS

Un IDS (Intrusion Detection System) analizza il traffico di rete o gli eventi dei sistemi e segnala ciò che somiglia a un attacco: scansioni di porte, firme di exploit noti, comportamenti anomali. Da solo avvisa e basta (un IPS può anche bloccare); il suo valore sta nel far accorgere presto chi difende, spesso già nella fase di ricognizione, quando l'attaccante sta ancora guardando.

Chi ferma chi

  • IDS contro Scansione: danno dimezzato. Le scansioni lasciano nel traffico tracce riconoscibili, ed è proprio il lavoro per cui un IDS è fatto.
  • Scansione contro MFA: danno doppio. Una scansione non prova ad accedere a nessun account, guarda solo cosa risponde: il secondo fattore non c'entra.
  • Scansione contro EDR: danno doppio. L'EDR sorveglia i programmi sui computer, mentre la scansione arriva da fuori e interroga i servizi di rete.
  • Brute force contro IDS: danno doppio. Ogni tentativo è un login regolare sulla pagina giusta: un attacco lento e distribuito somiglia al traffico normale.
  • DDoS contro IDS: danno doppio. L'IDS vede l'attacco e dà l'allarme, ma rilevarlo non basta: la connessione resta comunque intasata.

Contro tutte le altre combinazioni il danno è normale.

Le combo con Scansione

  • Kill chain (Scansione → Exploit o Brute force, +2 danni): prima si scopre cosa è esposto, poi si attacca il punto debole trovato.
  • Ricognizione (Scansione → Phishing, +2 danni): sapere chi lavora dove e con quali sistemi rende il phishing credibile.

Carte d'attacco Scansione (7)

Ping sweep

#012 · Attacco · Scansione · ◆1 · potenza 1 · Comune · Arena 1 (Laboratorio)

Trova quali macchine sono accese in una rete. Poco danno, ma informazioni: peschi una carta.

Port scan

#037 · Attacco · Scansione · ◆0 · potenza 1 · Comune · Arena 1 (Laboratorio)

Costa zero: utile per aprire una combo.

Scanner di vulnerabilità

#038 · Attacco · Scansione · ◆2 · potenza 2 · Rara · Arena 1 (Laboratorio)

Prendi dal mazzo il primo attacco.

Nmap aggressivo

#013 · Attacco · Scansione · ◆3 · potenza 4 · Rara · Arena 2 (Rete aziendale)

Scansione completa di porte, servizi e versioni. Peschi una carta.

Banner grabbing

#020 · Attacco · Scansione · ◆1 · potenza 1 · Comune · Arena 2 (Rete aziendale)

Legge la versione dei servizi esposti. Per 2 turni le difese avversarie subiscono +1 danno.

Shodan

#039 · Attacco · Scansione · ◆4 · potenza 3 · Epica · Arena 4 (SOC)

Peschi 2 carte e le difese avversarie sono esposte per 2 turni.

Bucket pubblico

#195 · Attacco · Scansione · ◆1 · potenza 1 · Comune · Arena 5 (Cloud)

Un archivio nel cloud lasciato aperto a tutti: bastano un indirizzo e un browser. Si evita con accesso privato di default e controlli sulle configurazioni. In più, 1 danno diretto al core.

Carte di difesa IDS (11)

IDS a firme

#051 · Difesa · IDS · ◆2 · resistenza 4 · Comune · Arena 1 (Laboratorio)

Intrusion Detection System: riconosce scansioni e attacchi noti nel traffico.

Revisione dei log

#057 · Difesa · IDS · ◆1 · resistenza 2 · Comune · Arena 1 (Laboratorio)

Qualcuno legge davvero i log ogni mattina. Si notano le cose strane.

Honeypot

#060 · Difesa · IDS · ◆2 · resistenza 3 · Rara · Arena 1 (Laboratorio)

Contrattacco: chi la colpisce perde 2 integrità.

SOC 24/7

#052 · Difesa · IDS · ◆5 · resistenza 9 · Epica · Arena 4 (SOC)

Un team che sorveglia allarmi e log giorno e notte.

Telemetria degli endpoint

#188 · Difesa · IDS · ◆2 · resistenza 3 · Comune · Arena 4 (SOC)

Ogni processo avviato su un computer viene registrato e inviato agli analisti: niente resta nascosto a lungo. Contrattacco: chi la colpisce perde 1 integrità.

Correlazione degli eventi

#192 · Difesa · IDS · ◆3 · resistenza 4 · Rara · Arena 4 (SOC)

Mille righe di log innocue, messe insieme, raccontano un attacco: è il lavoro del SIEM. Logorio: a inizio turno la difesa avversaria più forte perde 1.

Sensore esca

#106 · Difesa · IDS · ◆3 · resistenza 4 · Rara · Arena 5 (Cloud)

Un sensore che finge di essere un server vero: chi lo tocca si tradisce e viene registrato. Contrattacco: chi la colpisce perde 1 integrità. Rigenera: +1 resistenza a inizio turno.

SOC automatizzato

#108 · Difesa · IDS · ◆5 · resistenza 7 · Epica · Arena 5 (Cloud)

Analisti e automazione (SOAR) rilevano e rispondono in pochi secondi. Rigenera: +1 resistenza a inizio turno. Logorio: a inizio turno la difesa avversaria più forte perde 1.

Deception grid

#066 · Difesa · IDS · ◆6 · resistenza 8 · Leggendaria · Arena 6 (Dark web)

Contrattacco: chi la colpisce perde 3 integrità.

Guardrail per modelli linguistici

#226 · Difesa · IDS · ◆3 · resistenza 4 · Rara · Arena 8 (Zero-day)

Filtri su ingressi e uscite, permessi minimi e registro di ciò che il modello fa. Rigenera: +1 resistenza a inizio turno. Armatura: −1 a ogni colpo subito.

AI difensiva autonoma

#230 · Difesa · IDS · ◆7 · resistenza 10 · Leggendaria · Arena 8 (Zero-day)

Un sistema che impara il comportamento normale e reagisce da solo, sempre con una persona che può fermarlo. Contrattacco: chi la colpisce perde 2 integrità. Rigenera: +1 resistenza a inizio turno. Logorio: a inizio turno la difesa avversaria più forte perde 1.

Guide collegate

Per imparare la parte tecnica ci sono i laboratori simulati:

Gli altri gruppi di carte

Tutte le carte e la tabella dei tipi