Gelände
Gelände steht für die Umgebung, in der gekämpft wird: eine gut organisierte Infrastruktur, ein segmentiertes Netzwerk, ein redundantes Rechenzentrum oder ein Schwarzmarkt, der Angriffe billiger macht. In der Realität gewinnt die Verteidigung oft schon vor dem Angriff, durch die richtige Architektur, während Angreifer vernachlässigte Umgebungen ausnutzen.
Wie sie im Duell funktionieren
Ein Gelände bleibt im Spiel und ändert die Regeln, bis es ersetzt oder zerstört wird: mehr Widerstand für bestimmte Verteidigungstypen, mehr Schaden für bestimmte Angriffe, andere Kosten, Effekte zu Beginn jedes Zuges. Jeder Spieler kann 2 gleichzeitig haben: Ein neues nimmt den Platz des ältesten ein.
Alle Karten (20)
Patch-Labor
Eine Umgebung, in der Updates getestet werden, bevor sie in Produktion gehen. Deine Verteidigungen Patch und MFA: +2 Widerstand.
Großraumbüro
Geteilte Schreibtische und einsehbare Bildschirme: leichter zu beobachten, anzusprechen und zu täuschen. Deine Phishing-Angriffe machen +2 Schaden.
Firmen-VPN
Der Datenverkehr läuft durch einen verschlüsselten Tunnel: Das Netz auszuspähen oder sich als bekannte Seite auszugeben reicht nicht mehr. Der Gegner: Seine Scan- und Phishing-Angriffe machen 1 Schaden weniger.
Rechenzentrum
Serverräume mit Strom, Kühlung und Technikern, die immer vor Ort sind. Zu Zugbeginn erhalten alle deine Verteidigungen 1 Widerstand zurück und du stellst 1 Integrität wieder her.
Zombie-Netz
Tausende infizierte Geräte unter dem Befehl des Angreifers, bereit, ein Ziel zu überfluten. Deine Angriffe DDoS und Brute force machen +1 Schaden.
Notstromaggregat
Fällt der Strom aus, halten USV und Generatoren das Rechenzentrum in Betrieb. Zu Zugbeginn erhältst du 2 Integrität zurück.
Aktives SOC
Eine Leitstelle, die nie abschaltet, mit Analysten vor den Bildschirmen. Deine Verteidigungen IDS und EDR: +2 Widerstand.
Überlastetes Netz
Ein überlastetes Netz bremst alles, auch den, der zuschlagen will. Der Gegner: Angriffskarten kosten 1 mehr.
Öffentliche Cloud
Rechenleistung auf Abruf zur Miete: Wird mehr gebraucht, nimmt man sie sich. Zu Zugbeginn: +1 Bandbreite.
Geteilte Verantwortung
Der Anbieter schützt die Plattform; Zugänge, Konfiguration und Daten bleiben deine Sache. Deine Verteidigungen MFA, Firewall und Patch: +2 Widerstand.
Darknet
Der Teil des Internets, der nur mit spezieller Software erreichbar ist und in dem Kits und gestohlene Daten verkauft werden. Deine Angriffe Phishing und Malware machen +1 Schaden.
Honeynet
Ein ganzes Netz aus falschen Systemen, das jeden protokolliert und bremst, der es erkundet. Der Gegner verliert zu Zugbeginn 1 Integrität.
Cyber-Kriegszone
Ein Gebiet, in dem Cyberangriffe nie aufhören, wie in einem echten Konflikt. Deine Angriffe Scan und Exploit machen +1 Schaden. Der Gegner: Zu Zugbeginn verliert seine stärkste Verteidigung 1 Widerstand.
Schwarzmarkt
Der Untergrundmarkt, auf dem Exploits, Zugänge und gestohlene Daten verkauft werden. Alle deine Angriffe machen +1 Schaden. Der Gegner: Unterstützungskarten kosten 1 mehr.
Underground-Forum
Der Ort, an dem Kits, Zugänge und gestohlene Daten gekauft und verkauft werden. Deine Phishing-, Malware- und Brute-force-Angriffe machen +1 Schaden.
Air-Gap-Bunker
Ein physisch vom Internet getrenntes Netz: schwer zu treffen, aber auch für dich unbequem. Jeder Treffer, den du erleidest, macht 1 Schaden weniger; deine Angriffskarten kosten 1 mehr.
Krisenzentrum
Der Raum, in dem bei einem schweren Vorfall entschieden und die Reaktion koordiniert wird. Zu Zugbeginn stellst du 2 Integrität wieder her; deine Unterstützungskarten kosten 1 weniger.
Abgetrenntes OT-Netz
Die Industriemaschinen stehen in einem getrennten Netz, mit nur einem kontrollierten Übergang. Deine Verteidigungen Firewall und IDS: +2 Widerstand.
Kritische Infrastruktur
Strom, Krankenhäuser, Verkehr: Dienste, die nicht ausfallen dürfen. Alle deine Verteidigungen: +1 Widerstand. Jeder Treffer, den du erleidest, macht 1 Schaden weniger. Zu Zugbeginn stellst du 1 Integrität wieder her.
Post-Quanten-Kryptografie
Algorithmen, die auch den Quantencomputern der Zukunft standhalten sollen: Die Geheimnisse von heute werden morgen nicht entschlüsselt. Deine Verteidigungen MFA und Patch: +2 Widerstand. Zu Zugbeginn erhältst du 1 Integrität zurück.
Für die technische Seite gibt es die simulierten Labore: