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PURPLEDUEL

DDoS y Firewall

DDoS es uno de los seis tipos de ataque del duelo de cartas, y Firewall es la defensa que lo contrarresta. Aquí encontrarás qué representan en la seguridad real, cómo se enfrentan en el juego y todas sus 19 cartas.

El ataque: DDoS

Un ataque DDoS (Distributed Denial of Service) no quiere robar nada: quiere dejar un servicio inaccesible, inundándolo de peticiones o de tráfico desde miles de dispositivos a la vez, a menudo ordenadores, cámaras y routers infectados reunidos en una botnet. El resultado es un sitio o una app que ya no responde a los clientes reales, a veces usado como distracción para otro ataque.

La defensa: Firewall

El cortafuegos decide qué tráfico puede entrar y salir de una red o de un ordenador, según reglas: puertos abiertos solo para los servicios necesarios, accesos de administración solo desde redes de confianza. Contra los DDoS trabaja junto a filtros previos, límites al número de peticiones y redes de distribución (CDN) capaces de absorber picos enormes de tráfico antes de que lleguen al servidor.

Quién frena a quién

  • Firewall contra DDoS: la mitad de daño. Los filtros, los límites de peticiones y las redes de absorción frenan el tráfico sobrante antes de que llegue al servidor.
  • DDoS contra EDR: daño doble. Una oleada de tráfico no ejecuta ningún programa en los ordenadores: para el EDR no hay nada que bloquear.
  • DDoS contra IDS: daño doble. El IDS ve el ataque y da la alarma, pero detectarlo no basta: la conexión sigue saturada.
  • Phishing contra Firewall: daño doble. El correo llega por canales normales y permitidos, y es una persona la que deja entrar al atacante desde dentro: las reglas de puertos no ven nada raro.
  • Malware contra Firewall: daño doble. El malware ya está dentro de la red y se comunica por puertos permitidos, mezclado con el tráfico web normal.

En todas las demás combinaciones el daño es normal.

Los combos con DDoS

  • Tormenta (DDoS → DDoS, +2 de daño): oleadas de tráfico una tras otra suman sus efectos.
  • Distracción (DDoS → Exploit, +2 de daño): mientras quien defiende está ocupado con el DDoS, un exploit pasa desapercibido.

Cartas de ataque DDoS (8)

SYN flood

#014 · Ataque · DDoS · ◆2 · potencia 3 · Común · Arena 1 (Laboratorio)

Inunda el servidor de conexiones a medio abrir para agotar sus recursos.

Ping flood

#021 · Ataque · DDoS · ◆1 · potencia 2 · Común · Arena 1 (Laboratorio)

Una ráfaga de pings para saturar la conexión. El DDoS más sencillo que existe.

Slowloris

#040 · Ataque · DDoS · ◆1 · potencia 1 · Común · Arena 3 (Centro de datos)

El rival tiene 1 de ancho de banda menos durante 1 turno.

#178 · Ataque · DDoS · ◆2 · potencia 2 · Común · Arena 3 (Centro de datos)

Se llena la conexión del centro de datos hasta que va a trompicones. Se limita con varios proveedores y filtros anti-DDoS. Durante 1 turno el rival roba una carta menos.

Amplificación DNS

#041 · Ataque · DDoS · ◆4 · potencia 6 · Rara · Arena 5 (Nube)

Mucho daño para lo que cuesta.

DDoS multivector

#098 · Ataque · DDoS · ◆4 · potencia 4 · Rara · Arena 5 (Nube)

Golpea a la vez la red, los protocolos y la aplicación: la defensa no sabe de dónde viene el golpe. La defensa rival más débil pierde 3 de resistencia y todas las defensas rivales reciben 1 de daño.

Botnet

#015 · Ataque · DDoS · ◆6 · potencia 10 · Épica · Arena 6 (Dark web)

Miles de dispositivos infectados que atacan a la vez. El DDoS más potente.

Mirai

#042 · Ataque · DDoS · ◆7 · potencia 13 · Legendaria · Arena 6 (Dark web)

El ataque más potente del juego.

Cartas de defensa Firewall (11)

Firewall perimetral

#053 · Defensa · Firewall · ◆2 · resistencia 4 · Común · Arena 1 (Laboratorio)

Filtra el tráfico que entra y sale de la red.

Regla de firewall

#056 · Defensa · Firewall · ◆1 · resistencia 2 · Común · Arena 1 (Laboratorio)

Una regla que bloquea un puerto inútil. Pequeña, pero cuesta poco.

VLAN segmentada

#173 · Defensa · Firewall · ◆2 · resistencia 3 · Común · Arena 2 (Red corporativa)

La red dividida en segmentos separados: quien entra en uno no ve los demás, y un fallo o un intruso quedan aislados. Regenera: +1 de resistencia al inicio del turno.

Web application firewall

#061 · Defensa · Firewall · ◆3 · resistencia 5 · Rara · Arena 3 (Centro de datos)

Provocación: hay que golpearla primero.

CDN anti-DDoS

#054 · Defensa · Firewall · ◆4 · resistencia 7 · Rara · Arena 5 (Nube)

Una red distribuida que absorbe los picos de tráfico malicioso.

Microsegmentación

#065 · Defensa · Firewall · ◆5 · resistencia 6 · Épica · Arena 5 (Nube)

Escudo: −1 a cada daño a tu core.

Acelerador CDN

#103 · Defensa · Firewall · ◆3 · resistencia 4 · Rara · Arena 5 (Nube)

Una CDN acerca los contenidos a los usuarios y quita carga a los servidores, liberando capacidad. Ancho de banda: +1 de ancho de banda al inicio del turno.

Escudo reactivo

#107 · Defensa · Firewall · ◆4 · resistencia 6 · Rara · Arena 5 (Nube)

Un firewall que adapta sus reglas en tiempo real al tráfico sospechoso. Provocación: hay que golpearla primero. Armadura: −1 a cada golpe recibido.

Security group

#196 · Defensa · Firewall · ◆2 · resistencia 3 · Común · Arena 5 (Nube)

El firewall virtual de cada instancia en la nube: abierto solo a los puertos necesarios. Escudo: −1 a cada daño a tu core.

Landing zone

#203 · Defensa · Firewall · ◆6 · resistencia 9 · Legendaria · Arena 5 (Nube)

El área de partida de cada cuenta en la nube, con reglas y protecciones ya en su sitio. Provocación: hay que golpearla primero. Escudo: −1 a cada daño a tu core. Regenera: +1 de resistencia al inicio del turno.

Data diode

#219 · Defensa · Firewall · ◆5 · resistencia 6 · Épica · Arena 7 (Cyber range)

Un enlace físico de un solo sentido: los datos salen, pero nada puede volver a entrar. Se usa en redes industriales y clasificadas. Provocación: hay que golpearla primero. Armadura: −1 a cada golpe recibido.

Guías relacionadas (en inglés)

Para aprender la parte técnica están los laboratorios simulados:

Los otros grupos de cartas

Todas las cartas y la tabla de tipos