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PURPLEDUEL

Escaneo y IDS

Escaneo es uno de los seis tipos de ataque del duelo de cartas, y IDS es la defensa que lo contrarresta. Aquí encontrarás qué representan en la seguridad real, cómo se enfrentan en el juego y todas sus 18 cartas.

El ataque: Escaneo

El escaneo es el reconocimiento: descubrir qué máquinas están encendidas en una red, qué puertos están abiertos, qué servicios y versiones responden. Herramientas como nmap hacen este trabajo rápido. Un escaneo por sí solo no rompe nada, pero casi siempre es el primer paso de un ataque: le dice al atacante dónde mirar y qué vulnerabilidades buscar.

La defensa: IDS

Un IDS (Intrusion Detection System) analiza el tráfico de red o los eventos de los sistemas y señala lo que se parece a un ataque: escaneos de puertos, firmas de exploits conocidos, comportamientos anómalos. Por sí solo solo avisa (un IPS también puede bloquear); su valor está en que quien defiende se entere pronto, a menudo ya en la fase de reconocimiento, cuando el atacante todavía está mirando.

Quién frena a quién

  • IDS contra Escaneo: la mitad de daño. Los escaneos dejan en el tráfico huellas reconocibles, y ese es justo el trabajo para el que está hecho un IDS.
  • Escaneo contra MFA: daño doble. Un escaneo no intenta entrar en ninguna cuenta, solo mira qué responde: el segundo factor no tiene nada que ver.
  • Escaneo contra EDR: daño doble. El EDR vigila los programas de los ordenadores, mientras que el escaneo llega desde fuera e interroga los servicios de red.
  • Brute force contra IDS: daño doble. Cada intento es un inicio de sesión normal en la página correcta: un ataque lento y distribuido se parece al tráfico normal.
  • DDoS contra IDS: daño doble. El IDS ve el ataque y da la alarma, pero detectarlo no basta: la conexión sigue saturada.

En todas las demás combinaciones el daño es normal.

Los combos con Escaneo

  • Kill chain (Escaneo → Exploit o Brute force, +2 de daño): primero se descubre qué está expuesto y luego se ataca el punto débil encontrado.
  • Reconocimiento (Escaneo → Phishing, +2 de daño): saber quién trabaja dónde y con qué sistemas hace creíble el phishing.

Cartas de ataque Escaneo (7)

Ping sweep

#012 · Ataque · Escaneo · ◆1 · potencia 1 · Común · Arena 1 (Laboratorio)

Descubre qué máquinas están encendidas en una red. Poco daño, pero información: robas una carta.

Port scan

#037 · Ataque · Escaneo · ◆0 · potencia 1 · Común · Arena 1 (Laboratorio)

No cuesta nada: útil para abrir una combo.

Escáner de vulnerabilidades

#038 · Ataque · Escaneo · ◆2 · potencia 2 · Rara · Arena 1 (Laboratorio)

Coges de tu mazo el primer ataque.

Nmap agresivo

#013 · Ataque · Escaneo · ◆3 · potencia 4 · Rara · Arena 2 (Red corporativa)

Escaneo completo de puertos, servicios y versiones. Robas una carta.

Banner grabbing

#020 · Ataque · Escaneo · ◆1 · potencia 1 · Común · Arena 2 (Red corporativa)

Lee la versión de los servicios expuestos. Durante 2 turnos las defensas del rival reciben +1 de daño.

Shodan

#039 · Ataque · Escaneo · ◆4 · potencia 3 · Épica · Arena 4 (SOC)

Robas 2 cartas y las defensas del rival quedan expuestas durante 2 turnos.

Bucket público

#195 · Ataque · Escaneo · ◆1 · potencia 1 · Común · Arena 5 (Nube)

Un almacenamiento en la nube dejado abierto a todos: bastan una dirección y un navegador. Se evita con acceso privado por defecto y controles de configuración. Además, 1 de daño directo al core.

Cartas de defensa IDS (11)

IDS por firmas

#051 · Defensa · IDS · ◆2 · resistencia 4 · Común · Arena 1 (Laboratorio)

Intrusion Detection System: reconoce escaneos y ataques conocidos en el tráfico.

Revisión de logs

#057 · Defensa · IDS · ◆1 · resistencia 2 · Común · Arena 1 (Laboratorio)

Alguien lee de verdad los logs cada mañana. Las cosas raras se notan.

Honeypot

#060 · Defensa · IDS · ◆2 · resistencia 3 · Rara · Arena 1 (Laboratorio)

Contraataque: quien la golpea pierde 2 de integridad.

SOC 24/7

#052 · Defensa · IDS · ◆5 · resistencia 9 · Épica · Arena 4 (SOC)

Un equipo que vigila alertas y logs día y noche.

Telemetría de endpoints

#188 · Defensa · IDS · ◆2 · resistencia 3 · Común · Arena 4 (SOC)

Cada proceso que arranca en un equipo se registra y se envía a los analistas: nada permanece oculto mucho tiempo. Contraataque: quien la golpea pierde 1 de integridad.

Correlación de eventos

#192 · Defensa · IDS · ◆3 · resistencia 4 · Rara · Arena 4 (SOC)

Mil líneas de registro inofensivas, juntas, cuentan un ataque: es el trabajo del SIEM. Desgaste: al inicio del turno, la defensa rival más fuerte pierde 1.

Sensor señuelo

#106 · Defensa · IDS · ◆3 · resistencia 4 · Rara · Arena 5 (Nube)

Un sensor que se hace pasar por un servidor real: quien lo toca se delata y queda registrado. Contraataque: quien la golpea pierde 1 de integridad. Regenera: +1 de resistencia al inicio del turno.

SOC automatizado

#108 · Defensa · IDS · ◆5 · resistencia 7 · Épica · Arena 5 (Nube)

Analistas y automatización (SOAR) detectan y responden en segundos. Regenera: +1 de resistencia al inicio del turno. Desgaste: al inicio del turno, la defensa rival más fuerte pierde 1.

Deception grid

#066 · Defensa · IDS · ◆6 · resistencia 8 · Legendaria · Arena 6 (Dark web)

Contraataque: quien la golpea pierde 3 de integridad.

Guardrails para modelos de lenguaje

#226 · Defensa · IDS · ◆3 · resistencia 4 · Rara · Arena 8 (Zero-day)

Filtros en entradas y salidas, permisos mínimos y registro de lo que hace el modelo. Regenera: +1 de resistencia al inicio del turno. Armadura: −1 a cada golpe recibido.

IA defensiva autónoma

#230 · Defensa · IDS · ◆7 · resistencia 10 · Legendaria · Arena 8 (Zero-day)

Un sistema que aprende el comportamiento normal y reacciona solo, siempre con una persona que puede detenerlo. Contraataque: quien la golpea pierde 2 de integridad. Regenera: +1 de resistencia al inicio del turno. Desgaste: al inicio del turno, la defensa rival más fuerte pierde 1.

Guías relacionadas (en inglés)

Para aprender la parte técnica están los laboratorios simulados:

Los otros grupos de cartas

Todas las cartas y la tabla de tipos