Saltar al contenido
PURPLEDUEL

Exploit y Parche

Exploit es uno de los seis tipos de ataque del duelo de cartas, y Parche es la defensa que lo contrarresta. Aquí encontrarás qué representan en la seguridad real, cómo se enfrentan en el juego y todas sus 21 cartas.

El ataque: Exploit

Un exploit aprovecha una vulnerabilidad del software, es decir, un error en el código de un servidor, una aplicación o un dispositivo, para hacerle hacer lo que no debería: leer datos confidenciales, ejecutar comandos, saltarse un control. Las vulnerabilidades conocidas tienen un identificador público (CVE) y casi siempre una corrección; el verdadero peligro son los sistemas que se quedan sin actualizar durante meses y los fallos que aún nadie conoce (zero-day).

La defensa: Parche

Los parches son las actualizaciones que corrigen las vulnerabilidades del software. Gestionarlos bien significa saber qué sistemas se tienen (inventario), conocer los fallos que les afectan, dar prioridad a los que se explotan de verdad e instalar las correcciones rápido, probándolas antes donde haga falta. Muchos ataques famosos usaron fallos corregidos meses antes.

Quién frena a quién

  • Parche contra Exploit: la mitad de daño. Actualizar el software cierra justo el fallo que el exploit aprovecha.
  • Exploit contra Formación: daño doble. El exploit ataca un servicio sin que nadie tenga que hacer clic: la atención de las personas no lo frena.
  • Exploit contra MFA: daño doble. El exploit no pasa por el inicio de sesión, se salta por completo la autenticación: el segundo factor nunca entra en juego.
  • Phishing contra Parche: daño doble. No hay ningún error del software que corregir: el punto débil es la confianza de quien lee.
  • Brute force contra Parche: daño doble. No aprovecha ningún fallo, usa la función de acceso tal como es: ninguna actualización hace robusta una contraseña débil.

En todas las demás combinaciones el daño es normal.

Los combos con Exploit

  • Kill chain (Escaneo → Exploit o Brute force, +2 de daño): primero se descubre qué está expuesto y luego se ataca el punto débil encontrado.
  • Escalada (Exploit → Malware, +2 de daño): un fallo aprovechado abre el camino a la instalación del malware.
  • Distracción (DDoS → Exploit, +2 de daño): mientras quien defiende está ocupado con el DDoS, un exploit pasa desapercibido.

Cartas de ataque Exploit (15)

Exploit conocido

#004 · Ataque · Exploit · ◆2 · potencia 3 · Común · Arena 1 (Laboratorio)

Aprovecha una vulnerabilidad pública (CVE) en sistemas sin actualizar.

Fuzzing

#017 · Ataque · Exploit · ◆1 · potencia 2 · Común · Arena 1 (Laboratorio)

Bombardeas un programa con entradas raras hasta que algo se rompe. Barato y rápido.

Ejecución remota

#005 · Ataque · Exploit · ◆4 · potencia 6 · Rara · Arena 2 (Red corporativa)

Remote Code Execution: ejecutar tu propio código en el servidor de otro.

Cross-site scripting

#027 · Ataque · Exploit · ◆1 · potencia 1 · Común · Arena 2 (Red corporativa)

Las defensas del rival quedan expuestas (+1 de daño) durante 1 turno.

SQL injection

#028 · Ataque · Exploit · ◆2 · potencia 3 · Común · Arena 2 (Red corporativa)

Además, 1 de daño directo al core.

Exploit de configuración

#096 · Ataque · Exploit · ◆2 · potencia 3 · Común · Arena 2 (Red corporativa)

No explota un fallo del código sino un error de configuración: un puerto abierto, permisos demasiado amplios, una contraseña por defecto. La defensa rival más fuerte pierde 1 de resistencia.

Hypervisor escape

#182 · Ataque · Exploit · ◆4 · potencia 6 · Rara · Arena 3 (Centro de datos)

Desde una máquina virtual se llega al sistema que la aloja, rompiendo el aislamiento entre clientes. Se evita actualizando el hipervisor y separando las cargas críticas. La defensa rival más fuerte pierde 1 de resistencia.

Container escape

#201 · Ataque · Exploit · ◆5 · potencia 6 · Épica · Arena 5 (Nube)

Del contenedor al host que lo aloja: el aislamiento se rompe. Se evita con imágenes mínimas, usuario no root y perfiles seccomp. 2 de daño a todas las defensas del rival.

Privilege escalation

#029 · Ataque · Exploit · ◆6 · potencia 8 · Épica · Arena 7 (Cyber range)

El rival tiene 1 de ancho de banda menos durante 1 turno.

Zero-click

#101 · Ataque · Exploit · ◆6 · potencia 10 · Legendaria · Arena 7 (Cyber range)

Compromete el dispositivo sin que la víctima toque nada, ni siquiera un enlace. Ignora las contramedidas, destruye un terreno rival (el más caro) y la defensa rival más fuerte pierde 2 de resistencia.

Robo de sesión

#215 · Ataque · Exploit · ◆4 · potencia 6 · Rara · Arena 7 (Cyber range)

Se roba la cookie ya autenticada y se entra sin pasar por la MFA. Se limita ligando la sesión al dispositivo. Ignora las contramedidas.

Zero-day

#006 · Ataque · Exploit · ◆6 · potencia 9 · Legendaria · Arena 8 (Zero-day)

Un fallo que nadie conoce todavía: no existe parche. Ignora las contramedidas.

APT

#023 · Ataque · Exploit · ◆5 · potencia 5 · Épica · Arena 8 (Zero-day)

Advanced Persistent Threat: un grupo que se queda en la red durante meses. Durante 2 turnos el rival tiene 1 de ancho de banda menos.

Ataque supply chain

#030 · Ataque · Exploit · ◆8 · potencia 12 · Legendaria · Arena 8 (Zero-day)

Ignora las contramedidas y hace 2 de daño a todas las defensas.

Prompt injection

#222 · Ataque · Exploit · ◆2 · potencia 2 · Común · Arena 8 (Zero-day)

Instrucciones escondidas en un texto que un asistente de IA ejecuta como si fueran de su propietario. Se limita separando instrucciones y datos y restringiendo los permisos. El rival descarta 1 carta al azar.

Cartas de defensa Parche (6)

Patch Tuesday

#045 · Defensa · Parche · ◆2 · resistencia 4 · Común · Arena 1 (Laboratorio)

Actualizaciones de seguridad periódicas: cierran los fallos conocidos.

Actualizaciones automáticas

#058 · Defensa · Parche · ◆1 · resistencia 2 · Común · Arena 1 (Laboratorio)

Regenera: +1 de resistencia al inicio del turno.

Gestión de vulnerabilidades

#046 · Defensa · Parche · ◆4 · resistencia 7 · Rara · Arena 3 (Centro de datos)

Inventario, escaneos y prioridades: sabes qué actualizar primero.

Centro de parcheo

#104 · Defensa · Parche · ◆3 · resistencia 5 · Rara · Arena 3 (Centro de datos)

Un equipo que prueba y despliega las actualizaciones en todos los sistemas, sin dejar ninguno atrás. Repara a las aliadas: +1 de resistencia a tus otras defensas al inicio del turno.

RAID redundante

#179 · Defensa · Parche · ◆2 · resistencia 3 · Común · Arena 3 (Centro de datos)

Los datos se escriben en varios discos: si uno se rompe, los demás mantienen el servicio en pie. Repara a las aliadas: +1 de resistencia a tus otras defensas al inicio del turno.

Data vault soberano

#112 · Defensa · Parche · ◆7 · resistencia 10 · Legendaria · Arena 8 (Zero-day)

Datos en una bóveda bajo tu control y tu jurisdicción: la «soberanía del dato». Cura el core: +2 de integridad al inicio del turno. Armadura: −1 a cada golpe recibido. Regenera: +1 de resistencia al inicio del turno.

Guías relacionadas (en inglés)

Para aprender la parte técnica están los laboratorios simulados:

Los otros grupos de cartas

Todas las cartas y la tabla de tipos