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PURPLEDUEL

Phishing y Formación

Phishing es uno de los seis tipos de ataque del duelo de cartas, y Formación es la defensa que lo contrarresta. Aquí encontrarás qué representan en la seguridad real, cómo se enfrentan en el juego y todas sus 17 cartas.

El ataque: Phishing

El phishing apunta a las personas en lugar de a los ordenadores: un mensaje (correo, SMS, llamada, chat) se hace pasar por un banco, una empresa de mensajería o un compañero para convencer a alguien de que haga clic en un enlace, abra un adjunto o entregue una contraseña. Es la puerta de entrada de la mayoría de los incidentes reales, porque no hace falta ningún fallo técnico: basta un momento de prisa o de confianza mal puesta.

La defensa: Formación

La formación convierte a las personas en parte de la defensa: cursos de concienciación, simulaciones de phishing y reglas claras, como comprobar el remitente, no abrir enlaces inesperados y avisar enseguida de cualquier sospecha. Una persona entrenada reconoce el cebo antes de que haga daño, y una organización en la que avisar es fácil descubre los ataques en minutos en lugar de semanas.

Quién frena a quién

  • Formación contra Phishing: la mitad de daño. Quien reconoce un mensaje sospechoso no hace clic y avisa: el cebo se queda sin presa.
  • Phishing contra Firewall: daño doble. El correo llega por canales normales y permitidos, y es una persona la que deja entrar al atacante desde dentro: las reglas de puertos no ven nada raro.
  • Phishing contra Parche: daño doble. No hay ningún error del software que corregir: el punto débil es la confianza de quien lee.
  • Exploit contra Formación: daño doble. El exploit ataca un servicio sin que nadie tenga que hacer clic: la atención de las personas no lo frena.
  • Malware contra Formación: daño doble. Una vez en ejecución el malware actúa y se propaga solo: ya no pide permiso a nadie.

En todas las demás combinaciones el daño es normal.

Los combos con Phishing

  • Entrega (Phishing → Malware, +2 de daño): el mensaje cebo mete dentro el malware, como en la mayoría de las infecciones reales.
  • Robo de credenciales (Phishing → Brute force, +2 de daño): las contraseñas conseguidas con phishing hacen mucho más eficaces los intentos de acceso.
  • Reconocimiento (Escaneo → Phishing, +2 de daño): saber quién trabaja dónde y con qué sistemas hace creíble el phishing.

Cartas de ataque Phishing (12)

Correo cebo

#001 · Ataque · Phishing · ◆1 · potencia 2 · Común · Arena 1 (Laboratorio)

Un mensaje genérico que te pide hacer clic en un enlace. Funciona con los despistados.

Smishing

#016 · Ataque · Phishing · ◆1 · potencia 1 · Común · Arena 1 (Laboratorio)

Phishing por SMS: «tu paquete está retenido, pulsa aquí». Poco daño, pero robas una carta.

Spam masivo

#024 · Ataque · Phishing · ◆0 · potencia 1 · Común · Arena 1 (Laboratorio)

No cuesta nada, hace poco daño.

Vishing

#025 · Ataque · Phishing · ◆2 · potencia 3 · Rara · Arena 1 (Laboratorio)

El rival descarta 1 carta al azar.

Spear phishing

#002 · Ataque · Phishing · ◆3 · potencia 5 · Rara · Arena 2 (Red corporativa)

Phishing a medida para una persona concreta, con datos reales sacados de sus redes sociales.

Evil twin

#172 · Ataque · Phishing · ◆2 · potencia 2 · Común · Arena 2 (Red corporativa)

Un punto de acceso Wi-Fi falso con el mismo nombre que el verdadero: quien se conecta entrega sus credenciales. Se frena con WPA3 Enterprise, certificados y VPN. Robas una carta.

ARP spoofing

#176 · Ataque · Phishing · ◆3 · potencia 3 · Rara · Arena 2 (Red corporativa)

El atacante se hace pasar por el router para que el tráfico pase por sus manos (man-in-the-middle). Se frena con la inspección ARP y switches gestionados. En su próximo turno el rival no puede jugar cartas de apoyo.

CEO fraud

#003 · Ataque · Phishing · ◆5 · potencia 8 · Épica · Arena 3 (Centro de datos)

Falso correo del jefe que pide una transferencia urgente. Cuesta miles de millones a las empresas.

Watering hole

#026 · Ataque · Phishing · ◆4 · potencia 5 · Épica · Arena 4 (SOC)

2 de daño a todas las defensas del rival.

DNS poisoning

#099 · Ataque · Phishing · ◆4 · potencia 3 · Rara · Arena 5 (Nube)

Falsifica las respuestas DNS para desviar a los usuarios a webs falsas. La defensa rival más fuerte vuelve a su mano.

Phishing as a service

#206 · Ataque · Phishing · ◆3 · potencia 3 · Rara · Arena 6 (Dark web)

Kits ya preparados, de alquiler: hasta quien no sabe nada puede lanzar una campaña. Tus ataques hacen +2 de daño este turno.

Deepfake de voz

#224 · Ataque · Phishing · ◆3 · potencia 3 · Rara · Arena 8 (Zero-day)

La voz clonada de un directivo pide una acción urgente. Se responde con una palabra clave y devolviendo la llamada a un número conocido. Durante 2 turnos el rival roba una carta menos.

Cartas de defensa Formación (5)

Curso de concienciación

#043 · Defensa · Formación · ◆2 · resistencia 4 · Común · Arena 1 (Laboratorio)

Formación básica: reconocer correos sospechosos y enlaces raros.

Simulación de phishing

#044 · Defensa · Formación · ◆3 · resistencia 6 · Rara · Arena 2 (Red corporativa)

Campañas de phishing falsas para entrenar a las personas sobre el terreno.

Red team interno

#064 · Defensa · Formación · ◆5 · resistencia 7 · Épica · Arena 7 (Cyber range)

Contraataque: quien la golpea pierde 2 de integridad.

Blue team de élite

#109 · Defensa · Formación · ◆5 · resistencia 7 · Épica · Arena 7 (Cyber range)

Los mejores defensores: preparados, compenetrados, acostumbrados a responder bajo presión. Contraataque: quien la golpea pierde 2 de integridad. Repara a las aliadas: +1 de resistencia a tus otras defensas al inicio del turno.

Cyber range

#111 · Defensa · Formación · ◆5 · resistencia 9 · Legendaria · Arena 7 (Cyber range)

Un polígono virtual donde los equipos se entrenan con ataques realistas. Contraataque: quien la golpea pierde 2 de integridad. Regenera: +1 de resistencia al inicio del turno. Desgaste: al inicio del turno, la defensa rival más fuerte pierde 1.

Guías relacionadas (en inglés)

Para aprender la parte técnica están los laboratorios simulados:

Los otros grupos de cartas

Todas las cartas y la tabla de tipos