Hechizos
Los hechizos son los programas y las políticas que actúan en el tiempo: una campaña de hardening continuo, un kit de ataque alquilado unos días, una fase de alerta del SOC. Como en la realidad tienen una duración, y un rival preparado puede interrumpirlos antes.
Cómo funcionan en el duelo
Un hechizo se queda en juego durante un número de turnos, visible para ambos jugadores, y da sus efectos cada turno; luego caduca solo, o lo disipa una carta rival. Cada jugador mantiene activos como máximo 2: el nuevo ocupa el lugar del más antiguo.
Todas las cartas (14)
Cloud bursting
Cuando sube la carga se alquilan recursos extra en la nube pública. Hechizo durante 3 turnos: +1 de ancho de banda al inicio del turno.
Escudo del sistema
Un filtro alrededor de todo el perímetro amortigua cada golpe. Hechizo durante 3 turnos: cada golpe que recibes hace 1 de daño menos.
Monitorización continua
Sensores y paneles siempre encendidos muestran fallos y anomalías antes de que se conviertan en incidentes. Hechizo durante 4 turnos: al inicio del turno robas una carta.
Kit ofensivo
Una caja de herramientas con exploits, scripts y utilidades ya listas. Hechizo durante 3 turnos: tus ataques hacen +1 de daño.
Copia de seguridad incremental
Solo se copia lo que ha cambiado desde la última vez: poco espacio, siempre lista. Hechizo durante 3 turnos: al inicio del turno recuperas 2 de integridad.
Fortificación
Zonas separadas, accesos controlados, cada sistema protegido en varias capas. Hechizo durante 4 turnos: tus defensas tienen +2 de resistencia, también las que juegues después; cuando termina, el bonus desaparece.
Jamming continuo
Una interferencia que no se apaga: las comunicaciones del rival se cortan una y otra vez. Hechizo durante 3 turnos: el rival tiene 1 de ancho de banda menos al inicio del turno.
Auto-scaling
El sistema añade recursos por sí solo a medida que crece la carga. Hechizo durante 3 turnos: al inicio del turno tu ancho de banda máximo crece 1 más (4, 6, 8, 10 en lugar de 4, 5, 6, 7).
Infrastructure as code
La infraestructura descrita en archivos repetibles y revisables: nada de configuraciones hechas a mano y olvidadas. Hechizo durante 3 turnos: tus defensas cuestan 1 menos.
Campaña de spam
Oleadas de correos que hacen funcionar el phishing: basta con que pase uno. Hechizo durante 3 turnos: tus ataques Phishing hacen +1 de daño.
Hardening continuo
Configuraciones reforzadas y revisadas sin parar, con restauración automática de los ajustes. Hechizo durante 4 turnos: tus defensas tienen +2 de resistencia y recuperan 1 de resistencia al inicio del turno.
Sobrecarga de red
El tráfico excesivo atasca los enlaces: todo va más lento y cuesta más. Hechizo durante 2 turnos: las cartas del rival cuestan 1 más.
Optimización total
Cada proceso aligerado, cada desperdicio eliminado: se hace más con menos. Hechizo durante 3 turnos: cada carta tuya cuesta 1 menos, incluso hasta ◆0 (las cartas que dan ancho de banda o roban cartas no bajan de ◆1).
Campaña de deepfakes
Rostros y voces falsos por todas partes: cada verificación cuesta más y las comunicaciones van lentas. Hechizo durante 3 turnos: las cartas del rival cuestan 1 más y tiene 1 de ancho de banda menos al inicio del turno.
Para aprender la parte técnica están los laboratorios simulados: