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PURPLEDUEL

Sorts

Les sorts sont les programmes et les politiques qui agissent dans la durée : une campagne de durcissement continu, un kit d'attaque loué pour quelques jours, une phase d'alerte du SOC. Comme dans la réalité, ils ont une durée, et un adversaire préparé peut les interrompre avant.

Comment ils fonctionnent dans le duel

Un sort reste en jeu pendant un certain nombre de tours, visible des deux joueurs, et donne ses effets à chaque tour ; puis il expire tout seul, ou une carte adverse le dissipe. Chaque joueur en garde au maximum 2 actifs : le nouveau prend la place du plus ancien.

Toutes les cartes (14)

Cloud bursting

#161 · Sortilège · ◆1 · Commune · Arène 1 (Laboratoire)

Quand la charge monte, on loue des ressources supplémentaires dans le cloud public. Sortilège pendant 3 tours : +1 de bande passante au début du tour.

Bouclier système

#160 · Sortilège · ◆2 · Commune · Arène 2 (Réseau d’entreprise)

Un filtre autour de tout le périmètre amortit chaque coup. Sortilège pendant 3 tours : chaque coup que tu subis fait 1 dégât de moins.

Supervision continue

#185 · Sortilège · ◆2 · Rare · Arène 3 (Centre de données)

Des capteurs et des tableaux de bord toujours allumés montrent pannes et anomalies avant qu'elles ne deviennent des incidents. Sortilège pendant 4 tours : au début du tour, tu pioches une carte.

Kit offensif

#163 · Sortilège · ◆3 · Rare · Arène 4 (SOC)

Une boîte à outils d’exploits, de scripts et d’outils déjà prêts. Sortilège pendant 3 tours : tes attaques font +1 dégât.

Sauvegarde incrémentale

#159 · Sortilège · ◆2 · Commune · Arène 5 (Cloud)

On ne copie que ce qui a changé depuis la dernière fois : peu de place, toujours prête. Sortilège pendant 3 tours : au début du tour tu rétablis 2 d’intégrité.

Fortification

#162 · Sortilège · ◆3 · Rare · Arène 5 (Cloud)

Zones séparées, accès contrôlés, chaque système protégé sur plusieurs couches. Sortilège pendant 4 tours : tes défenses ont +2 de résistance, même celles que tu poses ensuite ; à la fin, le bonus disparaît.

Brouillage continu

#164 · Sortilège · ◆2 · Rare · Arène 5 (Cloud)

Une interférence qui ne s’éteint pas : les communications adverses saccadent. Sortilège pendant 3 tours : l’adversaire a 1 de bande passante en moins au début du tour.

Auto-scaling

#165 · Sortilège · ◆4 · Épique · Arène 5 (Cloud)

Le système ajoute des ressources tout seul à mesure que la charge augmente. Sortilège pendant 3 tours : au début du tour ta bande passante maximale augmente de 1 en plus (4, 6, 8, 10 au lieu de 4, 5, 6, 7).

Infrastructure as code

#197 · Sortilège · ◆2 · Commune · Arène 5 (Cloud)

L'infrastructure décrite dans des fichiers reproductibles et vérifiables : plus de configurations faites à la main puis oubliées. Sortilège pendant 3 tours : tes défenses coûtent 1 de moins.

Campagne de spam

#205 · Sortilège · ◆1 · Commune · Arène 6 (Dark web)

Des vagues d'e-mails qui font fonctionner le phishing : il suffit qu'un seul passe. Sortilège pendant 3 tours : tes attaques Phishing infligent +1 dégât.

Durcissement continu

#166 · Sortilège · ◆4 · Épique · Arène 7 (Cyber range)

Des configurations renforcées et revérifiées en permanence, avec restauration automatique des réglages. Sortilège pendant 4 tours : tes défenses ont +2 de résistance et récupèrent 1 de résistance au début du tour.

Surcharge réseau

#167 · Sortilège · ◆4 · Épique · Arène 8 (Zero-day)

Le trafic en excès sature les liaisons : tout est plus lent et coûte plus cher. Sortilège pendant 2 tours : les cartes de l’adversaire coûtent 1 de plus.

Optimisation totale

#168 · Sortilège · ◆7 · Légendaire · Arène 8 (Zero-day)

Chaque processus allégé, chaque gaspillage supprimé : on fait plus avec moins. Sortilège pendant 3 tours : chacune de tes cartes coûte 1 de moins, jusqu’à ◆0 (les cartes qui donnent de la bande passante ou font piocher ne descendent pas sous ◆1).

Campagne de deepfakes

#231 · Sortilège · ◆6 · Légendaire · Arène 8 (Zero-day)

De faux visages et de fausses voix partout : chaque vérification coûte plus cher et les communications ralentissent. Sortilège pendant 3 tours : les cartes de l'adversaire coûtent 1 de plus et il a 1 de bande passante en moins au début du tour.

Pour apprendre la partie technique, il y a les laboratoires simulés :

Les autres groupes de cartes

Toutes les cartes et la table des types