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PURPLEDUEL

Exploit und Patch

Exploit ist einer der sechs Angriffstypen des Kartenduells, und Patch ist die Verteidigung, die ihn kontert. Hier erfährst du, wofür sie in der echten Sicherheit stehen, wie sie sich im Spiel gegenüberstehen, und findest alle 21 Karten.

Der Angriff: Exploit

Ein Exploit nutzt eine Software-Schwachstelle aus, also einen Fehler im Code eines Servers, einer Anwendung oder eines Geräts, damit es tut, was es nicht soll: vertrauliche Daten lesen, Befehle ausführen, eine Prüfung umgehen. Bekannte Schwachstellen haben eine öffentliche Kennung (CVE) und fast immer eine Korrektur; die echte Gefahr sind Systeme, die monatelang ohne Updates bleiben, und Lücken, die noch niemand kennt (Zero-Days).

Die Verteidigung: Patch

Patches sind die Updates, die Software-Schwachstellen beheben. Gutes Patch-Management heißt: wissen, welche Systeme man hat (Inventar), die Lücken kennen, die sie betreffen, die tatsächlich ausgenutzten zuerst angehen und Korrekturen schnell einspielen, wo nötig nach einem Test. Viele berühmte Angriffe nutzten Lücken, die seit Monaten behoben waren.

Was was stoppt

  • Patch gegen Exploit: halber Schaden. Ein Software-Update schließt genau die Lücke, die der Exploit ausnutzt.
  • Exploit gegen Schulung: doppelter Schaden. Der Exploit trifft einen Dienst, ohne dass jemand etwas anklicken muss: Die Aufmerksamkeit der Menschen hält ihn nicht auf.
  • Exploit gegen MFA: doppelter Schaden. Der Exploit geht nicht über die Anmeldung, er umgeht die Authentifizierung komplett: Der zweite Faktor kommt nie ins Spiel.
  • Phishing gegen Patch: doppelter Schaden. Es gibt keinen Softwarefehler zu beheben: Die Schwachstelle ist das Vertrauen dessen, der liest.
  • Brute force gegen Patch: doppelter Schaden. Er nutzt keine Lücke, er verwendet die Anmeldefunktion, wie sie ist: Kein Update macht ein schwaches Passwort stark.

In allen anderen Paarungen ist der Schaden normal.

Kombos mit Exploit

  • Kill Chain (Scan → Exploit oder Brute force, +2 Schaden): Erst findet man heraus, was offenliegt, dann greift man die gefundene Schwachstelle an.
  • Eskalation (Exploit → Malware, +2 Schaden): Eine ausgenutzte Lücke ebnet den Weg für die Installation von Malware.
  • Ablenkung (DDoS → Exploit, +2 Schaden): Während die Verteidigung mit dem DDoS beschäftigt ist, schlüpft ein Exploit unbemerkt durch.

Angriffskarten Exploit (15)

Bekannter Exploit

#004 · Angriff · Exploit · ◆2 · Stärke 3 · Gewöhnlich · Arena 1 (Labor)

Nutzt eine öffentliche Schwachstelle (CVE) auf nicht aktualisierten Systemen aus.

Fuzzing

#017 · Angriff · Exploit · ◆1 · Stärke 2 · Gewöhnlich · Arena 1 (Labor)

Du bombardierst ein Programm mit seltsamen Eingaben, bis etwas kaputtgeht. Billig und schnell.

Fernausführung

#005 · Angriff · Exploit · ◆4 · Stärke 6 · Selten · Arena 2 (Firmennetz)

Remote Code Execution: eigenen Code auf einem fremden Server ausführen.

Cross-site scripting

#027 · Angriff · Exploit · ◆1 · Stärke 1 · Gewöhnlich · Arena 2 (Firmennetz)

Gegnerische Verteidigungen sind 1 Zug lang exponiert (+1 Schaden).

SQL injection

#028 · Angriff · Exploit · ◆2 · Stärke 3 · Gewöhnlich · Arena 2 (Firmennetz)

Zusätzlich 1 direkter Schaden am Core.

Konfigurations-Exploit

#096 · Angriff · Exploit · ◆2 · Stärke 3 · Gewöhnlich · Arena 2 (Firmennetz)

Nutzt keinen Fehler im Code, sondern einen Konfigurationsfehler: offener Port, zu weite Berechtigungen, Standardpasswort. Die stärkste gegnerische Verteidigung verliert 1 Widerstand.

Hypervisor-Escape

#182 · Angriff · Exploit · ◆4 · Stärke 6 · Selten · Arena 3 (Rechenzentrum)

Von einer virtuellen Maschine gelangt man auf das System, das sie beherbergt, und durchbricht die Trennung zwischen Kunden. Verhindert durch Hypervisor-Updates und getrennte kritische Lasten. Die stärkste gegnerische Verteidigung verliert 1 Widerstand.

Container-Escape

#201 · Angriff · Exploit · ◆5 · Stärke 6 · Episch · Arena 5 (Cloud)

Vom Container zum Host, der ihn betreibt: Die Trennung bricht. Verhindert durch minimale Images, Nicht-Root-Benutzer und seccomp-Profile. 2 Schaden an allen gegnerischen Verteidigungen.

Privilege escalation

#029 · Angriff · Exploit · ◆6 · Stärke 8 · Episch · Arena 7 (Cyber Range)

Der Gegner hat 1 Zug lang 1 Bandbreite weniger.

Zero-Click

#101 · Angriff · Exploit · ◆6 · Stärke 10 · Legendär · Arena 7 (Cyber Range)

Kompromittiert das Gerät, ohne dass das Opfer irgendetwas anfasst, nicht einmal einen Link. Ignoriert Gegenmaßnahmen, zerstört ein gegnerisches Gelände (das teuerste) und die stärkste gegnerische Verteidigung verliert 2 Widerstand.

Sitzungsdiebstahl

#215 · Angriff · Exploit · ◆4 · Stärke 6 · Selten · Arena 7 (Cyber Range)

Das bereits authentifizierte Cookie wird gestohlen und man kommt ohne MFA hinein. Begrenzt, indem die Sitzung ans Gerät gebunden wird. Ignoriert Gegenmaßnahmen.

Zero-day

#006 · Angriff · Exploit · ◆6 · Stärke 9 · Legendär · Arena 8 (Zero-Day)

Eine Lücke, die noch niemand kennt: Es gibt keinen Patch. Ignoriert Gegenmaßnahmen.

APT

#023 · Angriff · Exploit · ◆5 · Stärke 5 · Episch · Arena 8 (Zero-Day)

Advanced Persistent Threat: eine Gruppe, die monatelang im Netz bleibt. 2 Züge lang hat der Gegner 1 Bandbreite weniger.

Supply-Chain-Angriff

#030 · Angriff · Exploit · ◆8 · Stärke 12 · Legendär · Arena 8 (Zero-Day)

Ignoriert Gegenmaßnahmen und macht 2 Schaden an allen Verteidigungen.

Prompt Injection

#222 · Angriff · Exploit · ◆2 · Stärke 2 · Gewöhnlich · Arena 8 (Zero-Day)

In einem Text versteckte Anweisungen, die ein KI-Assistent ausführt, als stammten sie von seinem Besitzer. Begrenzt durch Trennung von Anweisungen und Daten und knappe Berechtigungen. Der Gegner wirft 1 zufällige Karte ab.

Verteidigungskarten Patch (6)

Patch Tuesday

#045 · Verteidigung · Patch · ◆2 · Widerstand 4 · Gewöhnlich · Arena 1 (Labor)

Regelmäßige Sicherheitsupdates: Sie schließen bekannte Lücken.

Automatische Updates

#058 · Verteidigung · Patch · ◆1 · Widerstand 2 · Gewöhnlich · Arena 1 (Labor)

Regeneriert: +1 Widerstand zu Zugbeginn.

Schwachstellenmanagement

#046 · Verteidigung · Patch · ◆4 · Widerstand 7 · Selten · Arena 3 (Rechenzentrum)

Inventar, Scans und Prioritäten: Du weißt, was zuerst aktualisiert werden muss.

Patch-Zentrum

#104 · Verteidigung · Patch · ◆3 · Widerstand 5 · Selten · Arena 3 (Rechenzentrum)

Ein Team, das Updates testet und auf allen Systemen ausrollt, ohne eines zu vergessen. Repariert Verbündete: +1 Widerstand für deine anderen Verteidigungen zu Zugbeginn.

Redundantes RAID

#179 · Verteidigung · Patch · ◆2 · Widerstand 3 · Gewöhnlich · Arena 3 (Rechenzentrum)

Die Daten werden auf mehrere Platten geschrieben: Fällt eine aus, halten die anderen den Dienst am Laufen. Repariert Verbündete: +1 Widerstand für deine anderen Verteidigungen zu Zugbeginn.

Souveräner Daten-Tresor

#112 · Verteidigung · Patch · ◆7 · Widerstand 10 · Legendär · Arena 8 (Zero-Day)

Daten in einem Tresor unter eigener Kontrolle und eigener Rechtshoheit: die „Datensouveränität“. Heilt den Core: +2 Integrität zu Zugbeginn. Rüstung: −1 bei jedem erlittenen Treffer. Regeneriert: +1 Widerstand zu Zugbeginn.

Passende Guides (auf Englisch)

Für die technische Seite gibt es die simulierten Labore:

Die anderen Kartengruppen

Alle Karten und die Typentabelle